第五节
      
          1994年春天,id有了新的电话答录提示:“如果你打这个电话是为了和我们进
      行商业合作,那么请按‘5 ’。”
      
          随着Doom文化的普及,一些巨头们也留意到了这款成功的游戏。环球影片公司
      (Universe Pictures )获得Doom的电影版权,并把它交给了《捉鬼敢死队》(GhostBusters)
      和《杂牌军东征》(Stripes )的导演伊凡. 雷特曼(Ivan Reitman)。其他一些
      公司,譬如卢卡斯工作室,开始制作类似Doom的游戏。甚至微软也发现Doom是用来
      展示他们下一代视窗操作系统里多媒体功能的最佳选择,为此,他们请卡马克为视
      窗系统制作个简单的Doom演示,随后他们在计算机游戏开发者大会上用这个版本大
      肆炫耀了一番,“微软致力于让用户通过视窗系统体验到顶级的多媒体技术,”微
      软个人操作系统部的经理布莱德. 蔡斯(Brad Chase)如是说,而游戏,“就是最
      庞大、最重要的一类多媒体软件。” 
      
          不久之后,大家开始议论起微软或IBM 那样的公司在id面前是如何陈腐不堪。
      id聪明地选择了通过共享模式发行,而Doom的试玩版让人欲罢不能,玩家像上了瘾
      一样,只能乖乖掏钱购买完全版,于是有人把Doom称之为“电子海洛因”。《福布
      斯》发表的文章题为“来自地下世界的利润”,作者热情地写道:“私营的id软件
      公司没有公布过它的财政报表,但从我掌握的情况来看,他们的收入大概在一千万
      美元上下,微软的盈利率在它面前黯然失色,相比id,微软就像一个二流的水泥厂
      ……等到有了信息高速公路,id的这种商业模式将会是什么样子?……没有销售人
      员,没有库存,没有市场费用,没有广告费用,不需要员工停车位,不需要给任天
      堂或世嘉缴版税。这种激动人心的新型商业模式,不只适用于游戏,甚至不局限于
      软件,各种各样的产品或服务都可以通过电子方式来出售或提供。”
      
          主流媒体拾起接力棒。《纽约时报》(The New York Times)、《今日美国》
      (USA Today )、权威电影杂志《综艺》(Variety ),都就Doom新开创的商业文
      化潮流发表了文章。新闻记者们涌向达拉斯,想一睹id的真面目,他们看到了长发
      的玩家,也看到了整齐的法拉利。在他们眼中,这一切是如此新奇另类,这次,他
      们不用夸大其词就可以写出一篇动人的报道了。id不再只是一个制作出精彩游戏的
      公司,它现在是某种新事物的象征:富有、年轻、充满创意,不拘泥于传统的商业
      模式,而是通过那尚未成形、难以名状、人所不识的因特网取得了成功。“每个人
      都在谈论着信息高速公路将带来的巨变,”杰伊在《达拉斯晨报》(The Dallas Morning 
      News)上自豪地说:“我们就是活生生的例子。”——  他意识到,业界正需要一
      颗明星,而id恰逢其时。 
      
          任何明星都少不了有绯闻。由于游戏中的暴力场景,中国已经在考虑封杀Doom,
      而巴西则直接把Doom列为非法游戏,甚至即将成为Doom2 零售商的沃尔玛也开始畏
      缩。一切情况都表明,Doom将是下一只被击落的出头鸟,但就在这紧要关头,事情
      出现了转机。
      
          1993年12月列博曼议员召开的听证会一结束,业界就开始忙于给政府拿出满意
      答复,以免他们动粗。1994年春季的第二次会议后,大出版商们本着自我约束的目
      的成立了互动数字软件协会(IDSA:Interactive Digital Software Association),
      到了秋天,它属下的娱乐软件分级委员会(ESRB:Entertainment Software Rating 
      Board )成立,这个委员会的运作方式类似电影业的分级制度:T 表示适合青少年
      (Teen),M 表示适合成年人(Mature)。Doom2 自然是第一个被打上M 标记的游
      戏。 
      
          这次风波不仅没能伤及id分毫,还给它那坏孩子般的形象添上了更耀眼的光环。
      政客们失望地发现,听证会的效果事与愿违,它实际上宣告了一个新纪元的诞生:
      有了分级制度后,游戏出版商们可以肆无忌惮地制作更暴力更血腥的内容。玩家们
      则大喜过望,世嘉的《暗夜陷阱》在全国各地都卖到脱销,甚至任天堂也一改往日
      的清纯形象,计划着制作《真人快打2 》——加上血腥,或者不管其他什么东西。
      在这场暴力狂欢中,没有哪个公司能与id争锋,现在,当媒体和游戏迷们如潮水般
      拍打过来时,id只缺少一张面孔,一张伫立在滩头供人膜拜的面孔,这个角色在id
      简直不做第二人想:当这支乐队需要一个主唱的时候,约翰. 罗梅洛无疑是最完美
      的人选,而且,在id,也只有他想走上前台一展歌喉。
      
          “万岁!万岁!万岁!”玩家欢呼着,并朝罗梅洛深深弯下腰。在一个炎热的
      下午,罗梅洛和肖恩来到德克萨斯州奥斯汀市,他们现在站在一家游戏厅里,这家
      店坐落于德克萨斯大学门口的商业街,它楼下是一间咖啡馆。五个Doom瘾君子几个
      星期前租下了这个六百平方英尺的地方,他们有的是生物系动物专业的学生,有的
      是高科技公司的职员,他们觉得城里的Doom迷应该不止他们几个,于是他们架起计
      算机网络,摆出一排二十七英寸的显示器,开始了每小时八美元的死亡竞赛服务。
      今天是他们开业以来的第一届正式Doom比赛,而且,让到场的几十名玩家受宠若惊
      的是,罗梅洛——Doom的制作者——也亲临现场和他们一较高下。
      
      
      
          尽管这些玩家中几乎没人见过罗梅洛的照片,但他们觉得那个身着黑色T 恤的
      家伙应该就是他,那T 恤正面印着Doom的铁血标志,背面印着“制作者”(Wrote 
      It)三个大字。没错,这件衣服就是罗梅洛设计的。不久前id制作Doom文化衫时,
      罗梅洛建议给id自己的那套T 恤背后加上“制作者”三个字,他甚至给他妈妈寄了
      一件“我儿子是制作者”(My Son Wrote It )。卡马克喜欢的则是他自己那件印
      有黄色笑脸的T 恤:笑脸的额头上,一个鲜血四溅的弹孔——典型的id风格:暴力
      加上幽默。 
      
          罗梅洛穿上那件T 恤后就再不肯脱下,他在街上穿,参加游戏聚会时穿,甚至
      在办公室里也穿。这件衣服成了一个符号,玩家们会在人群中不经意看到它,然后
      欣喜若狂——制作者!一些胆大的甚至会追上前去请求和他握个手。罗梅洛第一次
      被象明星般对待是在CompUSA 商店的停车场里,一个员工腼腆地跟着罗梅洛走到他
      那辆黄色的法拉利边,请求罗梅洛给他签个名。这样的场面后来越来越常见,尤其
      是在罗梅洛穿上“制作者”T 恤后。玩家们不再只是请求签名,他们像《周末狂热
      》(Saturday Night Live )里的韦恩(Wayne )和加思(Garth )膜拜摇滚明星
      一样双膝跪倒在罗梅洛面前。id其他人简直无法相信自己的眼睛,而且,他们只感
      到窘迫:我们不是什么金属乐队,我们只是玩家。 
      
          关于id的传说越来越迷人,媒体和玩家们对id的好奇心也越来越浓厚——他们
      究竟是些什么人?作为回应,id开始利用UNIX操作系统的finger服务向外界发布信
      息,也就是所谓的“计划日志”(.plan ),玩家们只需要通过网络发送一个请求,
      就可以从id的计算机上取到最新内容。id的人们开始定期张贴一些技术文章,但很
      快,话题就延伸到了生活领域,譬如,最引人注目的,卡马克和罗梅洛的那两辆法
      拉利。
      
          当玩家了解到id更真实更内在的一面时,他们心中对id的景仰变得愈发强烈。
      这不同于歌迷或影迷们对偶像的那种崇拜,这是杰伊所谓的“技术崇拜”(nerd worship)。
      而罗梅洛无疑是最乐于被崇拜的一个,他不仅随时穿着那件T 恤,他还在改变着他
      的外表,他留起黑色长发,换上隐形眼镜,但无论他如何打扮,如何热衷于成为明
      星,他从来没有把朝他鞠躬欢呼的玩家们看做是不名一文的追星族,在罗梅洛眼中,
      他们是伙伴,是朋友;当他看着台下密密麻麻的人群时,他心里想的是:这些人,
      就是和我一样热爱游戏的玩家。Doom流行得越来越广,罗梅洛也和玩家们一样越来
      越沉迷于死亡竞赛,他和肖恩现在日复一日对战到深夜,而当他不玩Doom时,他就
      在谈论着Doom,他频繁地出入于因特网上的Doom聊天室、Doom论坛、Doom新闻组,
      他和玩家们一起讨论最新的游戏模式、比赛、趣闻。对于外面的世界而言,罗梅洛
      就是id。 
      
      
应天故事汇(gsh.yzqz.cn)

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