第六节
      
          这甚至变成了罗梅洛的日常工作,id其他人没有兴趣去陶醉于媒体或玩家的追
      捧。杰伊接受过一些采访,但他是id的商务主管,那是他的工作。媒体正试图找一
      个Doom上帝来作封面人物,他们发现,背上印着“制作者”字样的罗梅洛再合适不
      过了,而且,就像艾德里安和卡马克等人都乐于承认的那样,罗梅洛的确很擅长这
      个角色——他有趣、随和、精力充沛。自从看到戴夫行走在马里奥世界里的那一刻
      起,罗梅洛就是id的啦啦队长,现在,他四处奔走,为id造势,但他并不是作为id
      的所有者,而是作为世界上最狂热的id迷。
      
          罗梅洛造势时就像在玩死亡竞赛:自信是不够的,要自负,心细是不够的,要
      胆大。罗梅洛很快就让所有人意识到,君临天下般的id究竟是如何伟大,以及它还
      将变得多么伟大。“我们的计划就是,”他在网络上发表道:“让全世界游戏制作
      者都用上NeXTSTEP,让所有人都连到因特网上,让每个人都拥有一辆法拉利。”他
      还尖刻抨击了流行的或即将流行的操作系统:“DOS (磁盘操作系统:Disk Operation 
      System)早该入土,那些什么DOS 扩展系统无一不是开发者的噩梦,视窗更是垃圾。” 
      
          1994年的这个夏日,罗梅洛出现在奥斯汀这家游戏店里,此时的他正是如日中
      天的游戏上帝。在玩家的欢呼声中,一位记者挤到罗梅洛身边,问他为什么会亲临
      比赛现场,罗梅洛不可一世地说:“我们是来夺冠的。”其他玩家的比赛开始了,
      他和肖恩也找到两台机器坐了下来。大厅里一片安静,只有选手敲击键盘的声音,
      但当id的家伙们上场时,气氛被打破了。
      
          罗梅洛用霰弹枪击中对手,然后大喊道:“爽不爽?小杂种!”那个孩子怯生
      生地看了看罗梅洛,这样的眼神肖恩再熟悉不过了,他第一次被罗梅洛在对战中辱
      骂时也是这种眼神,这是从来没在对战中经受过口头攻击的玩家所特有的眼神。但
      现在肖恩已经成长起来了,他发射出一连串炮弹,然后回应道:“吞了它!你这只
      死猴子!”玩家们面面相觑。但是,没有关系,他们也会成长起来的。
      
          罗梅洛开着法拉利一路高歌回到达拉斯。二十六岁的他,生活一片光明。父亲
      和继父曾让他身心破碎,但他找回了自我,经过这么些年的奋斗,他终于有了今天,
      他真正成为了王牌程序员、未来富翁。他和双亲的关系有了很大改善,他的父母也
      学会重新看待罗梅洛儿时的任性和对街机的痴迷;他有一个他为之深爱着的妻子,
      贝丝;他也深爱着远在加利福尼亚的两个儿子:迈克尔和史蒂文(Steven),他们
      现在能以这位父亲为荣了。罗梅洛,实现了他的梦想。
      
          一天晚上,在id的666 套房里,罗梅洛决定找人一起分享心中的喜悦。他走进
      卡马克的房间,而他只看到他这位拍档和往常一样坐在计算机前,手边放着罐低糖
      可乐。自从Doom发布后,卡马克就着手把Doom移植到其他游戏平台上,譬如雅达利
      的美洲虎(Jaguar)和世嘉的一款新机种,id将为此得到丰厚的回报,光雅达利的
      开价就是二十五万美元。但让卡马克感兴趣的不是钱,而是这重新披挂上阵的机会。
      
          这,才是卡马克的最爱:工作,忘我地工作,挑战自己的智力。忽如其来的财
      富和名望并不是对他毫无影响,他最近回了趟家看望父亲,他告诉这位堪萨斯城著
      名的新闻主编,他很快就会比他还出名;和罗梅洛一样,卡马克与双亲之间的关系
      也变得和睦宁静,他们现在尊重并支持他的事业,他母亲在闲暇时还会玩玩《基恩
      》;卡马克甚至和他常去的那家中餐馆老板的女儿开始了约会。但不管生活发生什
      么样的转变,卡马克在绝大部分时间里还是呆在id,没有任何事物能像底层编码那
      样让他愉悦,他潜心磨练着自己的技艺,他知道,到他开始创作下一个引擎时,这
      些积累都会派上用场。
      
          但是,当卡马克在办公室里忙碌时,他发现,罗梅洛不见了,他现在整天忙于
      死亡竞赛、访谈、和玩家在网上交流。某样东西正在无可挽回地悄然改变着。卡马
      克还发现,公司的项目已经开始受到影响,Doom2 比预定进度落后了许多。当罗梅
      洛作为公司的摇滚明星在外面交际应酬时,他答应制作的关卡还是一片空白,事实
      上,id已经在依赖于其他的关卡设计师——桑迪. 彼得森和新员工:美利坚. 麦基
      (American McGee),他们俩完成了Doom2 的大部分关卡,在总共三十二个关卡中,
      卡马克注意到,只有六个出自罗梅洛之手。 
      
      
      
          罗梅洛自有解释:慢工出细活,他在每一个关卡上都花了大量的时间。但卡马
      克怀疑另有原因:罗梅洛失去了他的专注。除了那些访谈和死亡竞赛外,罗梅洛现
      在还是Raven 公司下一个游戏的监制。他曾经告诉卡马克,他要把引擎的经济效益
      发挥到极致:“我们用这技术多做几个游戏吧,那样可以赚到更多的钱,把引擎授
      权给Raven ,他们很棒,他们肯定可以制作出精彩的游戏,然后我们来发行。”卡
      马克同意了,却毫不热心:要把公司做到多大才算够?但罗梅洛不只是为了把公司
      做大,他还有其他动机——乐趣。罗梅洛热爱游戏,他活着就是为了玩游戏,而他
      现在找不到比Doom更好玩的游戏了,和Raven 的合作将给他带来新的游戏。这天晚
      上,在卡马克的办公室里,罗梅洛向卡马克描绘了id的新生活:该是享受成功的时
      候了,不再有压榨模式,不再有加班熬夜,“不再有死亡进度。”他开心地说。
      
          卡马克看着屏幕上闪烁的光标,沉默不语。曾经有多少夜晚,罗梅洛就坐在他
      身边,和他一起完善引擎,和他一起调试排错,直到东方渐白;今夜,卡马克目送
      那印有“制作者”的背影消失在门口。
      
      
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