第三节
      
          当卡马克开着棕色的美洲豹到《软盘》时,他根本没想在这里上班。尽管作为
      自由职业者,他手头总是比较拮据,甚至经常要缠着杰伊和其他编辑赶快把支票寄
      过来买日用品,但他还是喜欢这样的生活方式,虽说生活稳定一点也没什么不好,
      但他并不急于用他的勤奋和才智来换取“稳定”,得有一些更能打动他的东西才行。
      
          当艾尔见到卡马克的时候,他惊呆了,这就是他总听人提起的那个天才小子?
      这个穿着褪色的T 恤,牛仔裤挂着一道道口子,除了身上有点肌肉,不然看上去还
      没到青春期的孩子?!但当艾尔向他介绍起《玩家之刃》的计划时,卡马克说了一
      些独到的看法,在他看来,所谓很紧张的日程根本不是什么问题,他还毫不留情地
      评价了当时的游戏,包括《软盘》出版的那些。艾尔领着卡马克去参观另一幢楼,
      罗梅洛和雷恩正在里面急切地等着他们过来。走道边的一大摞《多伯博士》(Dr. 
      Dobb' s Journals )让卡马克对这里增添了不少好感,那是源于“家酿”俱乐部
      的黑客杂志。但真正打动卡马克的,还是与罗梅洛和雷恩的那一场交谈。 
      
          这三个程序员几乎是一见面就开始了关于游戏编程的热烈讨论,从苹果机16位
      图像模式下的双倍分辨率,到8086汇编语言的技巧,他们一刻不停地谈论着,话题
      并不只局限于计算机,他们还有许多共同爱好:《龙与地下城》、《行星撞击》、
      《魔戒》。卡马克讲到他小时候是多么渴望拥有一台计算机,罗梅洛听到后说:
      “伙计,我那时候要是能给你买一台就好了。”
      
          卡马克根本没想到会在《软盘》遇上和他一样聪明的人,尤其是在编程方面。
      这两个家伙不光是能侃,他们的确比卡马克知识渊博。“他们不只是和我差不多,
      他们比我还厉害。”卡马克想道。罗梅洛是个让人振奋的家伙,不光是他的编程水
      平,还有他其他方面的能力——他的艺术天份、他的设计创意。卡马克是个自负的
      人,但如果有人的确比他优秀,他也不会盲目自大,正相反,他会留下来虚心学习
      ——他会接受《软盘》的这份工作。
      
          自从《玩家之刃》有了人手后,公司就把一个小房间给他们作为办公室。但他
      们还缺一台重要的机器——电冰箱,因为做游戏开发需要有大量的垃圾食物储备,
      譬如苏打水和比萨饼。罗梅洛、卡马克和雷恩决定先自己凑180 美元买一台二手货。
      当他们把这奢侈品搬进走道时,他们明显感觉到了其他同事嫉妒的目光。接下来一
      个星期,他们还不断地往里面搬入各种东西:微波炉、音响、任天堂(Nintendo)。
      “罗梅洛这个家伙居然搬了台游戏机进来?!”同事们出离嫉妒了,罗梅洛只好跟
      他们解释说这是用于研究的,但同事们不吃他这套,更让他们受不了的是,还有工
      人推着一批崭新的386PC 走进那个所谓的游戏部门,这可是当时最强大的机器,公
      司里其他员工的机器只有它四分之一快。
      
          《玩家之刃》一切就绪了,他们把比萨放入微波炉,插上电源,就在按下加热
      钮的一刹,办公室陷入了黑暗——保险丝跳闸。其他员工们觉得无法再忍受下去,
      他们找到老艾。而老艾告诉他们,这些玩家不是来玩游戏的,他们是来拯救公司的,
      “没错,拯救我们。”他还告诉员工们,最近几年的兴旺快到头了,公司现在大部
      分资源都在苹果机部门,但苹果机已经是强弩之末,他最近甚至不得不在一天之内
      裁掉二十五个人。他正告那些怨声载道的员工:“听着,不要发牢骚,如果游戏部
      门跑出个本垒打,我们都能得分。但也不要担心,会好起来的。”
      
          其实艾尔心里也吃不准。他走到《玩家之刃》的办公室前,推开门,里面漆黑
      一片,只有显示器微弱的亮光,他试着打开灯,但开关却没有反应。
      
          “噢,我们把那些烦人的灯管都卸掉了。”罗梅洛告诉艾尔。
      
          “嗯,荧光,对眼睛不好。”雷恩头都不抬地解释道。
      
          艾尔抬头一看,只见灯管插座光秃秃地露在外面。他们显然已经把这里当做了
      自己的家,艾尔再看向四周:微波炉、冰箱、快餐,音响里放着金属乐队,墙上贴
      着长发乐队沃伦兹(Warrant )的招贴画,卡马克和罗梅洛,还有雷恩,各坐在一
      台昂贵的机器前。艾尔来气了:“是这个样子的,我们不能过两个月才出第一期游
      戏盘,我们必须四个礼拜就拿出来,而且你们要有两个游戏放在里面,这样才能吸
      引用户。”
      
          “一个月?!”他们叫道。原先两个月的期限已经够紧了,他们根本不可能再
      从头开始做出两个游戏,他们只能把现有的苹果机游戏移植到PC上来,这正是卡马
      克和罗梅洛都擅长的事情,他们甚至连移植什么都想好了,一个是《危险的戴夫》
      (Dangerous Dave),光看名字就知道它是出自罗梅洛之手,另一个是卡马克的《
      墓窖》(The Catacomb)。 
      
      
      
          《危险的戴夫》是罗梅洛在1989年给《新时代》制作的一款冒险游戏,玩家在
      游戏里是个穿着紫色紧身衣戴着绿帽的小人——屏幕上的几个像素,他要连跑带跳
      地穿过各种迷宫,沿途搜集珍宝,当然前提是保住性命。这和罗梅洛很欣赏的一个
      叫《大金刚》(Donkey Kong )的任天堂游戏很类似。 
      
          《墓窖》是卡马克继《造影》和《鬼魂》之后最新的一款角色扮演游戏,卡马
      克显然是受了街机游戏《金手套》(Gauntlet)的启发。玩家要在迷宫里射击、施
      魔法,杀出一条血路,它就像是《龙与地下城》的动作版。这也是罗梅洛和卡马克
      的一个共同点:他们都喜欢动作类的街机游戏,他们渴望着自己也能做出那样的游
      戏,而且,他们对自己的能力充满自信。于是他们调大音响,埋头工作。
      
          罗梅洛愉快地把接下来的那段经历称为“压榨模式”,或者是“死亡进度”。
      伴随着大量的咖啡和轰鸣的音乐,他们自虐般地享受着通宵达旦的编程。出于纯粹
      的竞技精神,卡马克和罗梅洛开始比试起谁能先把自己的苹果机游戏移植到PC上。
      很快,王牌程序员就领教到了天才小子的厉害,卡马克轻松领先于罗梅洛。他们玩
      得很开心,罗梅洛对他的这个新朋友兼同事充满了敬佩。他们就这样每天编程到深
      夜。
      
          但对罗梅洛,这自由生活的背后其实隐藏着难言的苦衷——他离婚了。
      
          未来富翁这个目标对于二十二岁的罗梅洛来说已经是个不小的挑战,更别提同
      时还要做一个合格的丈夫和父亲。凯俐对罗梅洛所热爱的游戏毫无兴趣,她的情绪
      愈发消沉,她想要家庭晚餐、教堂礼拜、周末野营,而罗梅洛则对这些事情打不起
      精神。他也曾尝试着使事业和爱情能双丰收,他甚至在其他同事还在干活的时候就
      提前离开办公室。但家庭生活是个无底洞,罗梅洛不知道他能不能有那么多的时间
      和精力投入其中,尽管他也想拥有一个他儿时没有的美满家庭,但他有时又觉得自
      己天生不是那样的好老公和好爸爸。最后,他和凯俐都认为只有分手是最好的解决
      方案,但凯俐不止要分手,她还要回到加州,罗梅洛听到她这个决定后几近崩溃,
      他同时还得知孩子们也要离开他。但他安慰自己说距离远一点没什么关系,只要有
      心,就算隔着几个州,孩子们和他之间的距离也肯定比他儿时和父亲之间的距离要
      近。
      
      
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