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Combustion视觉效果综合处理系统的优势
作者:刘贵宝
[关键词]非线性编辑 动画 Combustion视觉效果综合处理系统
随着信息技术的进步和社会需求的提高,视觉效果处理的要求也越来越高。当前,一个完善的视觉效果处理过程至少包括绘画设计、二三维动画制作、视频编缉、影视特效、渲染等流程。受以前单一需求较高的要求,各步骤均采用对应的专门软件,相关的培训也多采用这样的方法,但这已经与当前视觉效果制作一体化、整合性、跨平台的要求形成了矛盾,制约了市场需求与培养目标的同步。
这不仅提高了教学难度,也影响了学生的综合应用。采用个别独立的工具软件来进行教学,则往往会影响其融会贯通和综合利用。
视觉效果综合处理系统是能够集成视频处理全过程的软件或软硬件集合,他们能够提供包括计算机绘画、模型构建、二维和三维动画制作、视频采集、非线性编辑、视频特效、音频处理、光影渲染和视频输出的综合系统,包括专业级和大众级。其中专业级多采用软硬件结合的视频工作站形式,性能高,功能强大,都价格昂贵,如Flame。大众级可以在小型机甚至桌面系统上运行,典型代表是softimage XSI和Combustion。目前,在以美国为代表的发达国家,这样的系统已经日益普及。
(一)Combustion桌面视觉效果处理系统
Combustion由Autodesk旗下Discreet公司开发,是3D Max、Maya、AutoCAD的姊妹软件。它是一套适合于PC和苹果平台的全能型的专业视觉效果处理系统,当前版本4.x。此软件主要包含矢量绘画、粒子系统、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。在4.x版本中还提供了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转、文字特效、短格式编辑、表现、Flash输出等,也提供了运动图形和合成艺术的创建能力,为视觉效果的创作提供了一个整合的绘画、动画和合成环境。
1.非线性编辑系统朝全功能制作肯定是大势所趋,单纯的编辑系统已经不再是发展热点,整合强大编辑、渲染和三维动画制作的多功能制作系统将会成为节目创作的中坚。
首先,Combustion将原有的基于矢量的绘画、动画系统Paint和特技效果制作系统effect合并在一起,并使用inferno的制作特性和极快的缓存体系结构,开发出在桌面系统中创作视觉特技效果的交互式的新环境。
其次,combustion 还提供了从SGI工作站上移植的许多高端制作手段,使节目的渲染手段更加丰富,效果更好。先进的制作工具包括:各种抠像、运动跟踪、颜色调整、基于矢量的无损性的绘画动画、真三维图像合成、网络图像生成,并且支持Adobe Photoshop和After Effects插件。
第三,Combustion是一个高性能的软件的解决方案,不受分辨率限制的矢量绘画和动画,可输出多种文件格式,其独有的工作数据流技术实现了该软件的跨平台合作。通过工作流,可以实现与SGI工作站上的inferno,flame等系统的集成,使工作成果可在任何设备之间交互使用。
2.Combustion操作方便,具有所见即所得的特性。首先,Combustion拥有流线形的可定制的艺术界面设计,允许使用者根据需要定制工作界面,以符合工作习惯。这样,就能够使任何学习其它非编软件的学习者转而学习Combustion时都可以感觉很熟悉,从而保证把精力放在艺术创作中。其次,Combustion独特的艺术高速缓冲存储器可实时看到效果和回放素材。在Combustion中,所有的元素均以树状基本体系结构存在,并有完善的管理通道。这样一来,使用基础内存就可以实现满屏回放和合成。再次,高平衡体系结构支持多处理器和利用RAM存储器增加可视的交互性,并提高工作效率。高效率的运算体系结构保证了桌面系统的实时性和交互式运行。
3.Combustion通过移植inferno、flame和flint的技术,将许多以前只在SGI工作站上才有的功能移植到桌面环境,使用户可在桌面平台上制作高档的视觉效果。
4.Combustion具有输出为Web3D的扩展性。Web3D是近期发展迅速的网上三维应用技术,其发展空间被一致看好。虽然目前还没有统一的标准,其技术实现也有相当难度。但随着网络技术和三维技术的不断进步,它将是将来重要的网络应用之一。Autodesk公司收购Alias后,已经将目前用户最广、影响最大的两大三维动画制作软件Maya和3D Max,它也成了实际上的行业标准。
Combustion作为Audesk家族的一员,设计之初就预留了面向Web3D的接口,通过与姊妹软件Plasma的结合,可以实现直接将三维交互效果输出到Web。4.02版本之后,更是直接提供了面向Web输出功能。
(二)Combustion的独特功能
相比于其它桌面平台的视频编缉、视频特效或动画制作软件,Combustion具有许多从SGI工作站移植而来的特殊功能,可以实现精美的视频特效。
1.菱形抠像。combustion突破了以往抠像对于背景颜色的限制,多种颜色抠像工具和模式不管是色键抠像还是轮廓抠像,均提供了很高的抠像质量。
2.变速操作。完全可做关键帧处理的时间重定位操作器,用于制作慢镜头和快镜头特效。
3.色彩校正。色彩校正可以使制作者不必过多地关心原始画面的质量,自由地控制色彩的变化,以获得您想要的画面效果。所有的色彩校正功能由通道控制,具有统一的界面;来自于不同素材之间的精确自动的色彩匹配功能。
4.运动跟踪和稳定。运动跟踪是高档制作系统比较独特的制作效果。完整的Discreet高端跟踪工具,可以在任何一个跟踪点上进行关键帧参数调节;图像稳定功能来控制不必要的摄像机颤动和摇晃。
5.combustion具有网络渲染的功能,无论是独自完成还是与他人合作,combustion允许多个专业人员协作制作工程的每个精确细部,电视设计人员和动画制作者将能比以前更快更简捷地工作,节目的制作质量和生产效率将会大幅度提高。今后的发展趋势是集多种制作为一体的非线性编辑渲染及动画系统,采用网络化技术,可支持多种专业化设备互相连接、互相嵌套、互相调用、素材共享、节目分段制作、网络生成、统一合成,制作内容不仅局限于视音频编辑、特效,而且包括节目渲染包装、三维动画制作等。combustion将原先在三维动画工作站上成熟的网络渲染技术应用在视频特效的生成上,代表了最新的发展方向。
(三)结论
综上所述,可见Combustion作为一款桌面视觉效果综合处理系统,利用统一的工作界面和工作流程整合了平面制作、动画制作、视频编缉、影视特效和渲染等视频处理过程,实现了视觉效果处理的一步到位。
如果在专业培训中采用基于Combustion的教学,则不仅能完成常规的制作流程、制作思想和制作技术的教学任务,还能够为学生提供集编辑、渲染包装、三维动画为一体的学习体验和基于网络的协同工作思维和能力。
另外,它与高端的专业级视频特效软件的无缝衔接也为教学提供了方便,使学生利用普通的PC桌面系统就能够掌握到SGI工作站的制作原理和技术,这对拓展知识广度,增加就业前景,提高培训质量具有积极的影响。
当然,当前推广Combustion的教学还有一定困难。首先是该软件历史较短,用户较少,对应的教学材料也很少,能够直接用于课堂教学的资料更是凤毛麟角,这就要求在教学中教师要付出更多的劳动。其次是市场占有率目前尚不如Premiere、3D Max等软件,而且Combustion的价格也比这些单一软件昂贵,市场普及尚需时日,这导致了当前市场认可难度的加大。但随着传媒向高端发展,对应的制作技术也会越来越要求系统集成和精美质量,Combustion代表着未来的发展方向。
参考文献:
[1]赵文斌.多媒体素材与课件制作[M].哈尔滨:哈尔滨工业大学出版社,2003.
[2]彭超,李清舫.After Effect6& Combustion3影视特效制作[M].北京:海洋出版社,2005.
[3]孙作范,彭超.Combustion 4电视栏目包装精粹[M].北京:海洋出版社,2007.