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一 |
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第一章 孟氏家训第二条: 择自己所爱,爱自己所择。 坚定不移。 现代的社会,未婚妈妈不少,单亲妈妈更是常见,孟夏浓从来不认为自己有什么特别。 或许,比较特别的一点是——她在十九岁那年就生了孩子,而且是在不知道孩子的爸爸是谁的情况下。 OK,就算十九岁就生小孩是早了一点、就算不知道孩子的爸爸是谁是奇怪了点,但这个世上比她更年轻就生下小孩的多的是,而同样不知道孩子的爸爸是谁的未婚妈妈也大有人在。 所以说,孟夏浓一点都不特别。 只除了—— 她比别的女人长得美丽了那么一点点,个性又比现代女生温驯了那么一点点,胆子不小心又比别人小了那么一点点,看起来又比别人随和了那么一点点…… 综合以上的各种一点点,旁人不难想象,对男人来说,孟夏浓就是一个甜美的小女人,就像软软的棉花糖一样,入口即化。 这样的女人,哪个男人不爱呀? 所以,孟夏浓的男人缘之好,就不难想象,但这也让她非常困扰。 即使后来她莫名其妙有了一个儿子,这种男人缘依然没有停止过。 “智神”软体股份有限公司的会议室里,董事长安迈克正与公司的软体设计师和主要干部,讨论这次进军日本的网路游戏。 在场的人,除了安迈克,还有软体设计部经理林艾伦、资深设计师两名,以及产品发行部经理董明、行销部经理苏纪泽和特约设计师孟夏浓。 “关于这次进军日本的主打产品,以‘创世纪’为主,各位的看法呢?”安迈克首先发言。 “创世纪”是一个以天地初开为背景,三界中天使与恶魔在人间争斗的过程为主体,兼具冒险与逗趣的网路游戏。玩家是人类,可以选择修成天使、恶魔,或者人间的医疗师、守护师、预言师等等身分,然后在各种冒险与作战环境中,提高自己的等级与赚取创世币。 “我认为,‘武士之心’比较适合。”身为“智神”的软体设计部经理,林艾伦有不同的意见。 “武士之心”本身是以日本幕府时代为背景,属于征战与斗智的游戏,主角是武士,玩家可以选择成为谋士或王者,由孩提时期开始玩起,可以娶妻、可以组武士团、建立城堡等等,兼具养成与修练者的特色,最重要的,是还含有感情游戏的成分在内,包括真心相爱与政治婚姻等等。 “这是我们公司的产品第一次行销到日本,我认为应该选一个日本人最熟悉的产品,这样比较容易让他们接受,进而喜欢这个游戏。”林艾伦对这款游戏绝对有信心。 “我认为武士的题材向来偏沉闷,不见得会受大众欢迎,‘创世纪’的活泼反而更容易让大众接受。”根据市场分析和调查,董明偏向安迈克的意见。 “嗯。”安迈克看着众人,望向还没有发言的苏纪泽。“苏经理,你的看法呢?” “日本方面,我们接触了两家合作对象,分别是‘山崎株式会社’与‘藤原企业集团’,我认为不妨在选定合作对象之后,交出两份游戏的企画案,让对方来评断再下决定。”毕竟对方是日本当地知名的公司,对市场动向有”定的熟悉度与敏感度。 “再者,”苏纪泽继续说道:“我们的目标,是将市场拓展到日本,无论是‘创世纪’或是‘武士之心’都是我们公司的产品,我们所持的目标,应该是将两项产品都成功打入日本,第一波主打商品固然重要,但不能忽略接下来下一波的推动,也同样重要。” 这是暗示,也是提醒。 “智神”所推出的游戏,由于都是自家公司自行开发游戏,所以不论是发行权或智慧财产权等等,都握在自己公司手上;通常开发游戏,自然有软体设计部的设计师们负责,但他们还另外签有特约设计师。 在签下孟夏浓的设计作品时,双方合约载明:三部网路游戏、两部单机游戏,共五款游戏,开发时间不限;期约内,孟夏浓不得为其他公司创作游戏软体。软体开发完成后,产品发行权十年内完全属于“智神”,而智慧财产权则归于设计师本身,游戏一旦设计完成,“智神”会先付与设计师三十至五十万元不等的权利金,游戏发行一个月后,再另外计算出发行数的两成半收入付与设计师,此后版权所得再按季计算给付。 |
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