首页 -> 2007年第2期

预设情景与生成情景相统一

作者:刘守迎




  预设情景与生成情景是统一的,任何预设情景放在动态的体育课堂中,随着学生的变化,都会出现新的问题,教师只有不断地发现问题,调整预设情景,在预设情景中实践生成情景,在实践中优化预设情景,才能实现预设情景与生成情景的统一。
  以小学低年级体育教学中游戏《龟兔赛跑》为例,截取几个不同的教学片段,展示预设、生成,再预设、再生成的情景教学过程,使师生在不断的教学中受到感悟。
  开始阶段:
  用录音机播放童话故事《龟兔赛跑》,根据故事《龟兔赛跑》预设游戏情景。
  师:小朋友都很喜欢童话故事《龟兔赛跑》,那我们根据《龟兔赛跑》的内容,站成两队,一队扮演小白兔,一队扮演小乌龟,进行赛跑。这里要提醒同学们:由于故事中的小白兔的骄傲,一觉醒来,结果乌龟比它早到了终点。
  听完童话故事《龟兔赛跑》后,两队小朋友,分别扮演小白兔和乌龟,在音乐的伴奏下,学生开始游戏练习。小白兔有的在跑,有的在跳,有的在草地上打滚,有的在翻跟头,有的——他们看着乌龟离他们还很远,他们就骄傲了,他们心想我就是睡一觉乌龟也赶不上,于是他们就在草地上躺下了,睡着了——小白兔一觉醒来,大吃一惊,原来乌龟超过他们,并且达到了终点。
  师:在练习中,同学们都能根据故事《龟兔赛跑》,进行游戏练习,你们扮演的小白兔和乌龟都很形象,都很成功。大家为乌龟取得冠军鼓掌好吗?
  课堂上扮演乌龟的同学都在鼓掌,而扮演小白兔的同学几乎没有鼓掌。
  生:老师我们不按照你的要求做可以吗?
  生:老师我们不睡觉可以吗?(扮演小白兔的同学)
  生:我们输的不服气。
  生:我们想再比一次。
  接着阶段:
  比赛再次开始,小白兔一个个都在拼命的跑,每个人都害怕落在后边,害怕比赛输给乌龟。小白兔终于赢了比赛。由于他们跑的太快太急好多小白兔都摔了跤。
  强调课堂情景的生成,不是完全否定教师课前的预设情景,相反对预设情景提出了更高的要求。第一次人课,教师从课题人手,引导学生按童话故事《龟兔赛跑》的情节进行游戏练习,意在使学生对预设情景的了解,引导学生按照预设的情景进行练习。第二次练习通过学生对童话故事《龟兔赛跑》的理解,增加了学生的感悟,培养了学生在体育课堂上的创新意识。同时在实践预设情景后生成情景。
  最后阶段:
  师:在刚才的比赛中,小白兔勇敢顽强,不怕苦不怕累,值得大家学习,有一点我要提醒同学们,比赛中好多小白兔都摔倒在地上,你们想一想在比赛中应该怎么做。
  新一轮的龟兔赛跑又开始了,乌龟跑的更卖力,小白兔跑的更快。这时有的小白兔摔到了,有的小白兔扶起摔倒的,有的小白兔架着摔倒的,有的小白兔背起摔倒的,有的乌龟也来帮助小白兔。乌龟跑累了,好多小白兔跑来帮忙。
  比赛结果:有的小白兔跑在乌龟的前边,有的乌龟跑在小白兔的前边,有的小白兔和乌龟相互搀扶着一起达到终点。
  预设在实践中生成,生成情景又提升和优化了预设情景。预设情景应该留有空白。教案设计要象中国画一样,既要突出重点又要留有空白,为师生在学习过程中提供发挥创造的条件,关注生成情景的发展过程,让学生进行选择,使课堂产生多向的、多种类型的信息交流,为每个学生的积极学习活动创造条件。
  下课铃响了,同学们个个满头大汗。人人汗流浃背,仿佛还都没有尽兴。有的要求再比赛一次,有的还要扮演小白兔,有的还要扮演乌龟,有的要求换一换角色,有的要求下节课还要《龟兔赛跑》,有的——
  第一次预设情景意在感受《龟兔赛跑》的故事内容,引导学生进行游戏练习,为本课的生成情景提供了一定的条件。第二次预设情景,是在生成情景的基础上进行的,是对预设情景的提升和优化。本课就是通过这样预设、生成,再预设、再生成的情景教学过程,引导学生感受《龟兔赛跑》的故事内涵,引导学生进行协作,学会帮助他人,热爱集体,提高了课的质量和学生的兴趣。教师在教材把握上更为准确,学生在情感的升华上更为深刻。在教学过程中,使预设情景实践着生成情景,在实践中优化和提升预设情景,最终达到预设情景与生成情景的有机统一。