第二节
      
          尽管这些人言之凿凿,但不是所有研究都能得出相同推断。《心理学月刊》
      (Journals of Psychology)的结论是:“没有证据显示电子游戏会助长社交隔离、
      易怒、反社会行为、强迫症等心理疾病。”这位麻省理工的社会学家雪利. 特奇克
      (Sherry Turkic )还赞扬了电子游戏的正面影响,譬如它对患有弱智或情绪困扰
      的儿童能起到积极鼓励的作用,她写道:“许多孩子除了电子游戏外没有其他特长,
      而这种掌握事物的经验对他们而言非常重要。”但随着1983年过度膨胀的游戏业开
      始崩溃并陷入大萧条,这些口舌之争也沉寂了下去。  十年后,1993年12月9 日,
      星期四,上午,列博曼议员就电子游戏中的暴力内容召开联邦听证会,战火重燃。
      
          与会专家们就这场新的世纪瘟疫发表了热情洋溢的演说。《电子儿童:任天堂
      的产物》(Video Kids: making sense of Nintendo)一书的作者,大学教授尤金
      .普洛文佐(Eugene Provenzo)博士宣布:“电子游戏里泛滥着暴力、男权主义和
      种族歧视。”美国教育协会主席罗伯特. 蔡斯(Robert Chase)表示,电子游戏正
      激起现实生活中的暴力举动,他解释道:“因为游戏需要玩家的主动参与,而不是
      被动观看,这会使孩子们对暴力变得麻木,并习以为常。不仅如此,当参与者在游
      戏中以最残忍的方式杀死对手时,他们还会得到奖励,这其实是在鼓励玩家动用暴
      力手段解决问题。” 
      
          稍后,任天堂美国的执行副总裁霍华德. 林肯(Howard Lincoln)和世嘉美国
      市场部的副总裁威廉. 怀特(William White )就两个公司不同版本的《真人快打
      》开始了争吵。林肯把任天堂描绘成一个为了在游戏界撑起一片纯净天空而殉道的
      烈士,怀特则反驳说游戏界早已不再是儿童乐园,玩家中成年人的比例越来越大。
      林肯听到这话后如同被通了电一般跳起,他面对会场大声道:“我不能坐在这里任
      由他告诉你们说游戏业已经不再只是面向儿童而是面向成年人——这样的转变还没
      有发生!” 
      
          一番唇枪舌剑后,听证会于12月9 日下午1 点52分结束。列博曼议员宣布了听
      证会的结论:电子游戏业必须在接下来一年内建立起某种自我分级机制,否则,政
      府将成立专门委员会干预此事;明年二月份还将有一次会议,以观察游戏出版商和
      开发者们的表现。这次只是警告,马上改正还来得及。
      
          第二天,id发布Doom。
      
          德克萨斯州,华兹堡(Waxahachie),地下两百英尺的美国能源部超级超导对
      撞机实验室里,工程师鲍勃. 马斯坦恩(Bob Mustaine)忽然被吓得跳了起来,他
      周围的同事也一样,都坐在椅子上扭动着,叫喊着。噢,这不是什么核事故,这只
      是他们午休时间的例行操练。这些政府雇员的日常工作是研究粒子物理,这里有价
      值几十亿美元的尖端实验设备,它们能让质子以极高的速度撞击,并激射出大量的
      亚原子簇,如此壮观的场景并非随处可见,但对于这些科学家们来说,更让他们觉
      得震惊和刺激的是计算机屏幕上喷薄而出的火球——Doom给他们展现了一个前所未
      有的世界,让他们心驰神迷的世界。 
      
          印第安那州,韦恩堡(Fort Wayne),泰勒大学计算机中心。这里的学生和几
      个州外的科学家们一样,坐在椅子上前俯后仰。机房管理员布赖恩. 艾瑟罗(Brian 
      Eiserloh)又一次在晚上打开机房门,放进了急不可耐的玩家们。大学里总有着最
      充裕、最顶级的计算机,从而,布赖恩和其他计算机爱好者们一拿到Doom后就开始
      以机房为家,没日没夜地鏖战。作为程序员,他们对Doom那三维的图像和令人咋舌
      的运行速度肃然起敬;此外,作为好孩子,他们还从未体验过手握霰弹枪互相追杀
      的快感。“噢!”布赖恩喊道:“天又亮了!”——Doom使他这个学期所有科目都
      只得到F ,而他从前曾是一个颇有数学天份的A 等生。 
      
          几千英里外,九寸钉(Nine Inch Nails )乐队的摇滚明星特伦特. 雷佐(Trent 
      Raznor)刚结束一场演唱会。他在警卫的簇拥下走向后台,疯狂的歌迷仍在朝他欢
      呼尖叫,特伦特也点头挥手作为回应,但他脚下丝毫没有放慢,他要赶快回到大房
      车里,房车里等待着他的不是啤酒大麻或女人,而是一台计算机——Doom是他现在
      的最爱。 
      
          自从12月10号Doom导致威斯康星大学的网络崩溃后,类似的场景就如野火般蔓
      延到世界的各个角落。没有广告攻势,没有市场推广,没有吹吹打打,Doom一夜之
      间席卷了网络世界。而且,似乎是冥冥中的定数,一场因特网的革命也就在此时拉
      开序幕。
      
      
      
          七十年代初,美国国防部先进研究计划机构(DARPA :Defense Advanced Research 
      Projects Agency )连接起各地的计算机网络,组建了DARPAnet,它就是因特网的
      前身,但在那时,因特网对于普通大众而言还只是一个传说中的名词。1989年9 月,
      欧洲一位名叫提姆. 柏纳李(Tim Berners-Lee )的计算机研究人员编写了一个程
      序,使用户可以通过“超级链接”在文档之间跳转,这些信息链在因特网之上编织
      出了一张所谓的万维网(WWW: World Wild Web )。四年后的1993年,伊利诺斯大
      学的两名黒客,马克. 安德森(Marc Andreessen )和埃里克. 拜纳(Eric Bina ),
      发布了第一个浏览器:Mosaic,它可以把万维网上不便于阅读的数据转换成类似杂
      志一样图文并茂的页面。随着用户界面变得友好,因特网的易用性也大大提高,并
      开始出现了类似美国在线和CompuServe等面向公众的网络服务提供商,在BBS 和新
      闻组里游荡了若干年的玩家们,自然成为最早一批上路的用户。然后,Doom发布了。 
      
          学校、企业、政府机关这些配备有计算机的地方现在都装上了调制解调器,也
      就是这些地方,有着许多懂得如何使用这些设备的人,他们无一例外被卷入了Doom
      狂潮。就在那个周末,大量的下载和玩家之间的对战导致因特网出现了前所未有的
      拥塞。玩家们争先恐后地连入美国在线。“那天晚上就像是一场暴动,”美国在线
      的游戏板块负责人德比. 罗杰斯(Debbie Rogers )回忆道:“要不是中间隔着电
      话线,我肯定都被这些疯狂的人们踩扁了。” 
      
          Doom发布后几小时,卡内基梅隆大学(Carnegie-Mellon's )的计算机系统管
      理员发布了一份在线通知:“自从今天Doom发布后,学校的网络就出现了异常情况,
      经过分析,我们认为是这款游戏导致了网络过载……校方请所有Doom玩家们不要进
      行对战,那样会给网络带来很大流量,我们校园网的负载已经接近极限。我们可能
      会强行断开进行Doom对战的机器。再重复一遍:玩Doom时切勿使用对战模式。”
      
          英特尔(Intel )公司在发现网络异常后立刻禁止员工在公司运行Doom。德克
      萨斯A
      
          关于Doom的各种评论也立刻见诸于报端。《PC周刊》(PC Week )把Doom称做
      “三维特技”。《计算》(Compute )杂志则认为Doom预示着计算机游戏新纪元的
      到来:“了无生气的PC机现在焕发出了青春……首次出现了堪于街机媲美的游戏…
      …一个美丽的新世界呼之欲出。”一些人则被Doom里空前的暴力和血腥所震撼,伦
      敦《卫报》(The Guardian)的评论员莫衷一是地写道:“作为《德军总部3D》的
      续作,Doom比前作更加耀眼,也更加令人反胃,它不适合孩子,也不适合所有对暴
      力敏感的人。”另有评论员补充道:“这个游戏是如此逼真、如此紧张、如此恐怖,
      以至于你在那些昏暗的迷宫中走得越远,你的鼻子和显示器之间的距离就会越近—
      —这意味着,你,作为一个玩家,正不可自拔地陷入那个虚拟世界。”尽管作者的
      妻子对他百般劝阻,但他已经对Doom上了瘾,这游戏就像是,他坦白道:“电子海
      洛因”。 
      
          此外,Doom还是一台印钞机。发布当天,id就看到了盈利。尽管在下载试玩版
      的人中只有大约百分之一会购买完全版,但id每天的订单仍多达十万美元。id曾开
      玩笑说“我们衷心期望Doom成为全世界生产率大幅下降的罪魁祸首”,这个玩笑已
      变成现实:全世界似乎都陷入了Doom漩涡——包括id自己。
      
      
应天故事汇(gsh.yzqz.cn)

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