第三节
      
          不光是id感觉到有压力。一天,斯科特接到造型公司打来的电话,自从id决定
      让他们发行《德军总部3D》的零售版本后,斯科特就和这家公司打起交道。当他们
      和id沟通有困难时,他们就找斯科特帮忙,这次,一个经理向斯科特表示了他们的
      焦虑:“我们觉得游戏里最好不要有血腥或是二战相关的题材,我们对此非常担心,
      它看上去太真实了,这还从来没在游戏里出现过,它肯定会让很多人无法接受。”
      斯科特也考虑过这个问题:《德军总部3D》本质上只是个迷宫类游戏,就像是配了
      枪的《吃豆子》,但外面的世界可不一定这么认为。
      
          “我试着去劝劝他们吧。”斯科特答复说。
      
          他随即拨通id的电话:“嗨,造型公司的人觉得这个游戏要规矩一点。”他清
      楚地听到了电话那头愤怒的喧嚣。对,id是该在暴力问题上做点什么了。最后斯科
      特妥协道:“那么,放开手脚干吧!”——这才是id要的支持。
      
          艾德里安在游戏里加入各式各样令人毛骨悚然的细节:链条上挂着的骨架、牢
      房里靠着栅栏的尸首、墙上随处可见的血肉。而汤姆原先让他制作的只是锅碗瓢盆
      等日常用品,艾德里安喜欢这样的改变,他渐渐觉得,游戏就是游戏,它不需要去
      反映现实,他一直渴望着制作黑暗的主题,现在有了机会,他恣意地挥洒着鲜血。
      
          汤姆和罗梅洛则在其他方面把游戏变得更加震撼,譬如尖叫声。他们在办公室
      里呆到很晚,操着凶狠的德语录制下各种命令:“小心!”、“来人啊!”以及纳
      粹临死时的:“妈妈……”在给希特勒配音时,他们向他的妻子永别道:“伊娃,
      天国再会!”为了烘托出统一的游戏气氛,他们录制下纳粹欢颂曲《德国至上》
      (Horst Wessel Lied ),作为游戏开场时的背景音乐。 
      
          他们还制作出所谓的“死亡视角”。当一章结尾的老怪被干掉时,屏幕上会出
      现字样:“我们来再看一遍”,然后是刚才玩家和老怪鏖战的慢镜头重放,直到老
      怪呜乎哀哉的那一刻。这简直就是id自编自导自演的死亡记录影片。他们随后决定
      在游戏开始时加入一个声明:“这款大屠杀游戏由id软件自我分级为PC-13 (不适
      合13岁以下儿童)。”尽管这其实是在嘲讽那些畏惧暴力题材的人,但它的确使《
      德军总部3D》成为史上首个自我评级的电子游戏。
      
          随着游戏临近完工,可缩进的墙成了唯一的问题。罗梅洛和汤姆抱着最后一丝
      希望走到卡马克面前,出乎他们意料的是,卡马克转着椅子告诉他们,墙已经可以
      缩进去了。卡马克最终同意,这个功能,用他的话说:是正确的事情(the Right 
      Thing )。秘密房间能给游戏带来额外的乐趣,汤姆和罗梅洛在这点上是对的。卡
      马克的转变让他们很吃惊,也让他们久久难以忘怀。没错,卡马克是个固执的人,
      但如果你和他坚持争论某个问题,并且你有一定道理的话,他也很乐意被你说服。 
      
          罗梅洛和汤姆兴高采烈地把秘密房间加入到各个关卡中,从而,如果玩家站到
      某面墙前按下开门键,墙就会缩陷进去,并缓缓移开,展现出一个秘密房间,里面
      通常摆满各种财宝和补给,譬如鸡腿和弹药。他们甚至制作了一整个秘密关卡,里
      面的敌人不是纳粹,而是《吃豆子》里的小可爱们。
      
          游戏中的秘密可以归结为心理学和哲学的考虑,如果玩家做出一些打破常规的
      事情,譬如去推动一面看上去坚实的墙,他就会得到回报——宝藏和补给。此外还
      有作弊码,许多游戏都有这种短小的命令,玩家输入以后就会获得额外的生命值和
      武器,但他也要为此付出代价,那就是失去赢取高分的机会。所有这些,正如人生,
      种瓜得瓜,种豆得豆。
      
          1992年5 月6 号凌晨4 点,《德军总部3D》试玩版制作完毕,收尾工作都已结
      束,汤姆正在录入故事大纲:“你是威廉姆·J ·布拉泽科维奇,协约国的一名特
      工,绰号B.J (William J. 'B.J.' Blazkowicz),负责侦察敌情,必要时予以敌
      人致命一击……你这次的任务……渗透进纳粹最后的要塞……”通常,玩家可以在
      游戏开始时选择难度,譬如“简单”、“中等”、“困难”,而在id的这款游戏里,
      玩家看到的是个提问:“你有多强硬?”,问题下方是四个选择,每一个都有对应
      的肖像,从头破血流的B.J ——“我是死亡的化身”,到戴着童帽含着奶嘴的B.J 
      ——“爸爸,我可以玩吗?”;本着同样的精神,在玩家想退出游戏时,出现在他
      眼前的也不再是通常的确认提示框,而是一个满带嘲弄的问题:“勇士请按N ,懦
      夫请按Y ”,或者是:“要杀戮和荣耀,请按N ;要工作和焦虑,请按Y 。” 
      
      
      
          天极公司已于去年建立了他们自己的BBS :“软件创作”(Software Creations)。
      在《德军总部3D》的细节润色、错误调试都完成后,id即将通过这个位于麻萨诸塞
      州的大本营发布他们的最新作品,而曾经对《基恩》着迷不已的玩家们正无比心焦
      地翘首企盼着。“谁知道呢?”汤姆说:“如果玩家们喜欢它,它也许能比基恩卖
      得还好。”《基恩》那时仍停留在共享软件排行榜的首位。 
      
          卡马克、艾德里安、罗梅洛、杰伊、凯文、斯科特围在一台计算机旁,这台机
      器通过调制解调器连接到了“软件创作”BBS 。初夏的知了在窗外欢快地歌唱,《
      吃豆子》安静地在墙角闪耀着荧光,键盘按下,《德军总部3D》的文件化做比特流,
      再被调制成模拟信号,然后进入电话线,从麦斯奎特启程,离开达拉斯,穿过得克
      萨斯,直奔新英格兰城而去。
      
          大功告成,大家一致同意可以回去睡觉了——明天会怎样?等它到来吧。
      
      
应天故事汇(gsh.yzqz.cn)

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