第三节
      
          冬夜,卡马克系好鞋带,披上外套,迎着刺骨的严寒独自走进麦迪逊的风雪中,
      他没有车,那辆美洲豹早被他卖掉了。外面的世界被大雪盖得严严实实,四下里白
      茫茫一片,树上悬着冰柱,路上空无人影。卡马克正要去圆一个小小的梦想,这种
      时候,他对恶劣的气候丝毫不以为然,就像在必要的时候,他可以对罗梅洛和汤姆
      的胡闹置若罔闻。
      
          卡马克走进银行,请出纳员换了张一万一千美元的支票,他要用这些钱买台NeXT
      计算机,那是史蒂夫·乔布斯离开苹果公司后新研制的机型,它融合了NeXTSTEP操
      作系统的技术,远胜于史蒂夫以前的作品,它是专门给软件开发人员定制的。PC游
      戏的市场正在不断壮大,它就是用来给各种新兴游戏平台开发更多姿多彩游戏的完
      美工具。它,就是卡马克这个年轻程序员送给自己的圣诞礼物。
      
          除了新的NeXT计算机,id的办公室里还发生着其他改变。詹森终于被解雇了,
      现在的id是一个只有四个人的公司。外面世界的空气中也弥漫着一股新鲜的味道,
      里根-布什时代走到了尽头,暗中涌动的新一代思潮正要破浪而出。首先是在西雅
      图,三人组合“涅槃”(Nirvana )乐队的唱片《无所谓》(Nevermind )赶下迈
      克尔·杰克逊,登上了排行榜首位,很快,grunge和hip-hop 等音乐流派就以它们
      更严酷直白的主张席卷了世界。id就是游戏界的叛逆者,他们要做的事情也正是:
      打破传统。那时,《马里奥》和《吃豆子》仍然主宰着游戏界,在这个领域,还从
      来没有像《德军总部3D》般颠覆主流的作品。
      
          《德军总部3D》这个名字费了他们不少脑筋,一开始,他们觉得不能直接采用
      这个最早由希拉斯·华纳的缪斯软件使用的名字,汤姆想出一大串备用名单,从造
      作的《德意志第四帝国》或《德国深处》,到莫名其妙的《哈塞尔霍夫总部》(Castle 
      Hasselhoff),搞笑的《用鲁格尔手枪射我吧》(Luger Me Now),他甚至想了些
      德文名字:《邪恶匕首》(Dolchteufel )、《异味》(Geruchschlecht)。出乎
      意料的是,他们后来发现缪斯软件已在80年代中期破产,那个商标已经失效,他们
      可以放心地用《德军总部3D》作为新游戏的名字。 
      
          斯科特非常喜欢他们的计划,他已经花了几个月来恳求他们做一个三维共享游
      戏,而且,他也玩过《德军总部》,他非常赞赏罗梅洛的想法:砰砰作响的枪声,
      快速地移动,把纳粹们一片一片地放倒。《基恩》第二个三部曲已在共享软件市场
      发布,但销量让人失望,只有原作的三分之一,斯科特以前就指出过,把其中一部
      通过零售渠道发售会影响共享市场的销量,他的担心变成了现实,因为现在他手上
      只有一部《基恩》供共享版的玩家们购买。但不管怎样,id仍是他的摇钱树,他对
      id的技术和创意没有丝毫怀疑。至于《德军总部3D》,他向id保证,至少会有十万
      美元的收入。
      
          但id绝不会只满足于这个数字,他们的试用经理马克·瑞恩又和造型公司谈妥
      了两笔零售游戏的单子。id的人们既高兴又担心,他们上次交给造型公司发行的《
      基恩:异形吃了我妹妹》(Alien Ate My Babysitter )销量并不好,id认为是糟
      糕的封面造型毁了它,那家平面设计公司原本是给立顿红茶(Lipton)等产品做包
      装袋的。但id还是被诱人的商业前景所吸引:他们可以同时从零售和共享两个市场
      上盈利。没有任何公司采用过这种营销手段,甚至维真或雪乐山之类的大公司也没
      有。尽管瑞恩和造型公司的人对游戏主题满怀担忧,跟id不停念叨着“不要卷进二
      战相关题材”之类的话,但他们还是接受了《德军总部3D》的零售版。id再次得以
      按照自己的方式行事,他们越来越习惯于这样的感觉。 
      
          卡马克的NeXT成了咪子的新窝,她整天懒洋洋地趴在那黑色的大显示器上,两
      条小腿垂在屏幕前。卡马克、罗梅洛、汤姆以及艾德里安则坐在他们各自的机器旁,
      四周散落着空的比萨盒和可乐瓶,窗外静谧的世界和他们屏幕上呼之欲出的《德军
      总部3D》形成了巨大的反差。这个游戏从在他们脑海中诞生的那一刻起就注定是血
      腥的——像罗梅洛所期望的那样,而且是快速的——这就要靠卡马克来实现了。
      
          得益于制作《墓窖3D》时射线追踪算法和材质贴图的结合,卡马克知道,游戏
      的速度已经足够让人沉浸其中。对于《德军总部3D》,他没有太大的改进可做,无
      非就是完善现有的代码:修补各种小问题,做一些优化,使它们更整洁优雅。为了保
      证程序的执行速度,游戏里的角色并不是三维的模型,而只是二维的图片,就像现
      实世界里纸板做的靶子。
      
          照罗梅洛的构想,玩家将在游戏里:“如割草般消灭纳粹士兵”,为此,他尽
      情地发挥着想像力,不管多疯狂的念头都不算过分,他想让玩家感受到在一个布满
      党卫军的纳粹碉堡里战斗时的紧张、惊吓以及恐惧——那里面甚至有希特勒本人。
      艾德里安查阅起历史书籍,扫描下这个大独裁者的照片,他的头像将悬挂在游戏的
      各个关卡中。
      
      
      
          这还不够,“我们是不是可以……”罗梅洛建议道:“放些军犬到游戏里,纯
      种德国牧羊犬!玩家可以用枪干掉它们。”艾德里安喜欢这个想法,他立刻勾画出
      军犬的图案,以及它死去时哀鸣着躺倒在地的各种样子。“游戏里还要有血,”罗
      梅洛补充道:“大量的血,比现在任何游戏都要多。武器可以简单一点,只要致命
      就行,譬如匕首、手枪,或者再加上个格林机关枪(Gatling )。”艾德里安把罗
      梅洛这些想法一一付诸笔端。
      
          在早期的文本冒险游戏中,玩家的任务本质上就只是两件事情:杀敌和寻宝。
      为此,汤姆设计出散布在碉堡里的奇珍异宝。此外,还需要考虑补给物品,玩家在
      游戏开始时有一百点生命值,当他被敌人击中后,这个值就会减少,直到为零——
      游戏结束,那么,游戏中得有东西让玩家补充生命值,汤姆想在补给物品上也玩点
      花样:“譬如……鸡腿?”
      
          “不错,”罗梅洛赞同道:“或者,更离谱的,狗食?”
      
          既然游戏里已经有了军犬,用狗食做补给也说得过去,汤姆想像着主角啧啧吃
      下狗食的样子,不由得乐了,“或者,”他又提议道:“当玩家的生命值非常低的
      时候,譬如只有十点,他就可以走到纳粹士兵的尸体边,然后……”罗梅洛立刻领
      会了汤姆的意思,“吧唧,吧唧。”他模仿着那声音,还擦了擦嘴唇:“哇噢,你
      不光可以吃鸡杂碎,现在还可以吃到人杂碎!”
      
          他们就这样工作到一个个深夜。卡马克和罗梅洛把他们各自的角色发挥到了极
      致,一个在精益求精地改进引擎,另一个则在不断地发掘引擎的能力。卡马克那做
      工考究的吉他只有到了罗梅洛手里,才能谱出动人的音色。但他们之间的友谊不同
      于常人,他们从不讨论他们的生活,也不讨论他们的希望,或是他们的梦想。在一
      些夜晚,他们会坐在一起静静地玩F-Zero赛车游戏,他们的友谊在很大程度上来说,
      是工作上的友谊,是他们对游戏的共同热爱,是他们为此不羁的追求。
      
          他们对游戏的看法也不同于常人。汤姆,仍然惦记着他可爱的《基恩》,对暴
      力内容惴惴不安,怕引起外界的不满,怕它太过血腥。艾德里安则喜欢血腥,他笔
      下的纳粹士兵们在被击毙后都是躺在一汪一汪的血水中,他最钟爱的游戏是《鬼屋
      里的戴夫》,噢……那个哥特式的,让人毛骨悚然的世界。
      
          而卡马克和罗梅洛在这一点上非常一致。只要有罗梅洛在热情十足地通过各种
      途径展示引擎的能力,卡马克就很满足了,他不在乎游戏的题材是什么。他写出流
      畅、简洁、快速的引擎,罗梅洛心目中的游戏也正是流畅、简洁、快速。罗梅洛甚
      至已经开始试玩起尚未成形的《德军总部3D》,只为了从一开始就贯彻这些原则。
      
          最初,他们让玩家可以在游戏里拖动并搜剥纳粹士兵的尸体,就像《德军总部
      》原作一样,但他们随后改变了主意。当罗梅洛看到汤姆在屏幕上拖过一具尸体时,
      他叹息道:“呀……这其实没什么意思,它减慢了游戏的速度。本意是不错,但当
      你在四处跑动,穿过厅堂,放倒每一个出现在眼前的敌人时,你会有闲心去拖动尸
      体吗?我们最好把那些代码剔除掉,只要是减慢我们割草速度的东西——全去掉!”
      
          凶残的感觉并不只关乎图像和设计,它还关乎音效。制作《基恩》的过程中,
      在斯科特·米勒的推荐下,id和一个名叫博比·普林斯(Bobby Prince)的游戏音
      效师建立了良好的合作关系,他也为天极公司工作,而且他就住在麦迪逊附近。这
      次做《德军总部》,id比以前更需要他的帮助。为了让武器的声音听起来威猛有力,
      他们首次采用了数码音效,博比提出不少建议,譬如从枪战片的录影带里截取机关
      枪发射的声音。 
      
          到音效制作结束时,《德军总部3D》已基本成型,而且,卡马克在斯科特的建
      议下,把原本只支持16色EGA 图像卡的引擎,改进为支持256 色的VGA 卡,颜色数
      的提升使艾德里安得以大展一番拳脚,他给纳粹士兵们戴上钢盔,穿上皮靴,当他
      们被玩家击中时,还会有一段精细的动画,先是从胸腔里喷涌出大股鲜血,然后慢
      慢抽搐着倒下。
      
          一天下午,罗梅洛坐到机器前调出测试关卡。他沉静地盯着机关枪的枪管,敏
      捷地穿梭于迷宫中,当纳粹士兵们朝他围过来时,他果断地按下开火键,机枪咆哮
      着射出一串子弹,剧烈的枪声从音箱里传出,纳粹士兵被打得四仰八叉。罗梅洛也
      双手离开键盘跳了起来,他大笑着在地上打滚。这又是让他难忘的一刻,就像他看
      到戴夫行走在马里奥世界里的那一刻。
      
          终于,罗梅洛笑够了,他捂着肚子从地上站起来,喘着气说:“你们知道吗?
      没人见过这样的游戏。”
      
          屏幕上,鲜血正从小纳粹士兵的身体里汩汩流出。
      
      
应天故事汇(gsh.yzqz.cn)

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