第25节:第六死盛大与韩国游戏商的纠纷(5)
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作为《传奇》纠纷的主角,反复的谈判、口水战和此起彼伏的流言或许让盛大有些不胜其烦,但对成长中的中国网游行业来说,盛大所经历的一切却未必全然是件坏事。盛大从2001年代理《传奇》游戏,到2002年赚取4亿利润的“暴富”经历,令众多的国内业者纷纷把代理韩国产品、运营分成的“盛大模式”当作进军网游市场的捷径,一时国内的网游市场韩流 四起,引无数英雄竞折腰。盛大一年来纷纷扰扰的《传奇》之争,使得这一模式的弊端暴露无遗。由于缺乏自主的知识产权国内网游运营商的商业命运受制于人,使其在网游的内容设计、后续开发、技术支持与玩家服务上都存在先天不足。随着网游数量的激增,利润率的下降,复制这一模式的成功机率也越来越小。经过了《传奇》风波,不仅使业者普遍关注自主研发的重要性,即便仍沿用这一模式的运营商也在对模式进行着改良。
作为“传奇”纷争盛大方面抗争的结果,《传奇世界》在中韩商业博弈中充当了非常重要的战略棋子,对双方的心态都有很大影响。在“棋子”完成使命以后,盛大不打算马上放弃《传奇世界》,“我们考虑过,这块市场我们不做,也会有其他竞争对手来做。我们会保留《传奇世界》,就好比公司多了一块产品。”盛大方面人士透露说。
在漫长的法律纠纷中,盛大显然在新的商业谈判中抢到了一些上风。韩方承认和解,等于是默认了盛大自主研发产品的地位。至于相对资历浅薄的网络游戏《传奇3》,它的合法身份更是不容置疑——它是Actoz和Wemade共同授权、由光通运营的产品。汲取了老《传奇》纠纷的经验,该产品的知识产权分割非常明晰,开发商对运营商的技术支持也比较到位。目前合作双方关系良好。
韩国《电子报》曾在评论中指出,“随着这次纠纷的解决,盛大扫除了韩国网游业界对中国公司的不信任感。为将来中韩双方秉着‘诚信’的原则合作开了个好头,今后盛大可以‘风风光光’地在韩国开展业务,通过代理韩国其他公司的网络游戏提高和韩国游戏业界的关系”。
更深一层说,作为拥有68%市场份额的国内第一大网络游戏公司,盛大的一举一动直接关系着中国网络游戏产业的发展方向。正如陈天桥所说,“在这一次纠纷中,盛大旨在争取中国网络游戏企业的生存空间以及谋求中国网络游戏产业的可持续发展空间。”和约的签署,对于稳定中国网游市场、争取中国网络游戏企业的国际地位意义重大。某知名网站对此事件所做的调查显示,近70%的用户认为,“和约的签订,是中国企业获得的一个胜利。”盛大在争端中表现出来的沉着和务实的作风,则进一步巩固了其在行业内的领军地位。同理,韩国Actoz公司,其股价在合同纠纷期间一度下跌了40%,而在8月17日和解后的3天内,股价从原来的13,000元迅速窜升到18,000元。由此可见,解决纠纷对中韩业界的长远发展也非常有利,标志着中韩网络游戏企业之间的合作经过磨合后开始走向成熟,对未来两国产业间的合作将产生长远的正面影响。