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哈拉娱乐公司

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靠着专注于开发不甚健康的“低额玩家”(lowroller)这一赌业市场,哈拉娱乐公司从一个仅有4种玩法且资金有限的低级赌场成长为有着26种玩法,市值44亿美元的赌业巨头。
20世纪90年代早期,赌业兴起一股风潮,即竞先建造更眩目、更耀眼的赌场以吸引一些为数不多但赌注却很大的玩家。在这股风潮中,哈拉娱乐公司由于缺乏资金,无法像MGM、Mirage和ParkPlaceEntertainment等娱乐公司一样,去发展这些大型赌场。由此,哈拉娱乐公司的CEO菲尔·沙旭(Philsatre)决定,放弃吸引那些大玩家,转而专注于小额玩家——属于中层目标市场,一般说来,每次进赌场玩个几百美元而已。
哈拉娱乐公司的市场研究显示:几乎全部的公司利润,都来自于为大型赌场所忽视的小额玩家,尽管他们只占到全部顾客数量的30%。因此,公司投入巨资以确定、吸引、迎合和留住这些小额玩家。比如,公司建立了全球信息系统,从业外聘来高层管理精英,而且,还对一线员工进行内容丰富的服务及系统操作培训。
沙旭的战略的基点就在于:赌博业中所运用的中央处理数据系统得到了长足的发展,一个独立的信息数据中心可以连接到所有哈拉娱乐公司的资产上。这个费时三年的研发计划足足花了6500万美元,但是自这个系统问世起,哈拉娱乐公司就能够对下注情况进行复杂的统计分析,从而洞见到顾客的行为。哈拉娱乐公司的操盘手能够利用这个系统去迎合不同顾客的特殊口味和行为,从而估计每个赌徒预期的收益率。比如说,哈拉娱乐公司的赌场运营商可以用这个系统,为每一个下注者提供个性化的服务,并对赌注进行最优化,从而使其各个赌场的财产最大化。
沙旭知道,他的全球信息系统需要一批世界级的管理精英,由此,他不惜重金,从业外聘请了有着非凡分析能力和丰富技术经验的天才团队。他打破了只在业内聘请有经验的从业人员的行规,从哈佛商学院请来了教授加里·拉沃曼(GaryLoveman)作为公司的首席运营官(ChiefOperatingOfficer),并且聘用了一批来自于世界级的咨询公司的管理咨询师和世界顶尖商学院的毕业生。
同时,沙旭还不惜花重金在培训他的一线员工上,因为正是这些人操作着信息系统,与客户保持互动,并有希望带来更多的回头客。酒店经理、赌桌主管(pitboss)、酒店工作人员和独立营销的人员也接受了大量的培训,以了解如何使用这个复杂的信息系统并用其提供一流的顾客服务。并且,哈拉娱乐公司提供全天24小时的培训,以便于不同班次的员工都能参加,最后,所有上岗的员工都必须通过这个严酷的顾客服务培训。
尽管在其他赌场看来,这些小额玩家并不值得花那么大功夫去迎合其服务需求,但是沙旭却在这个细分市场上颇费心思,组成最好的管理团队以提高服务质量。而且,沙旭还投入巨资对整个员工队伍进行培训,使得他们能够充分利用信息,从而吸引和保持这个目标顾客群,而他们所能提供的一流服务,正是其他赌场所不能的。
这个把尽可能的资源集中在小额玩家的战略产生了奇迹般的效果。到2002年,哈拉娱乐公司的顾客群增长了一倍多,有2500万之巨,是业内最为广阔的顾客群。顾客忠诚度一路上扬,而且由于有了越来越多的回头客,公司用在顾客身上的成本则直线下降。不止在公司旗下一家赌场娱乐的顾客数量增长了70%多,而且,半数以上的公司利润并没有来自于拉斯维加斯(LasVegas,译者注:拉斯维加斯是内华达州最大的城市,也是世界著名的赌场及娱乐中心)的赌场,而是来自于内华达州以外的赌场。正因为在顾客身上取得的巨大成功,哈拉娱乐公司自1999年以来,无论是利润率和利润增长率,还是股价增长率,均高居业内榜首。
领导力课程
关于哈拉娱乐公司的战略,有以下三点(第三点是个特例):第一,沙旭聪明地避免了和他的竞争者角力,而把有限的资源都集中在被忽视的沃土上。第二,哈拉娱乐公司充分利用了信息,以精准地迎合顾客的需求,从而使在此细分市场上投入的资源效用最大化了。第三,这种集中力量的运用是独一无二的,因为对哈拉娱乐公司而言,高比例的巨大资源,没有投在特殊的市场机会上,而是投在了无形的产出上——洞见顾客需求,从而建立顾客忠诚度。以上三点,依次使公司把其有限的资源集中在了最关键的突破点和时机上。

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