首页 -> 2006年第8期

网络游戏在作文教学中的运用

作者:杨娟玉




   作文教学中学生无话可说,无材料可写是一个突出的问题。作为教师,如何指导学生去关注生活,仔细观察身边的变化,及时捕捉有效信息是很必要的,同时,我们也可以创设一些作文情境,开展一些学习活动,拓宽学生的作文空间,为学生提供更为丰富的素材,让他们有感而发,也不失为一个好办法。苏联心理学家赞可夫主张在教学过程中,要充分调动学生的学习积极性,重视学生的“情绪生活”,设法营造一个愉快的生动活泼的学习气氛。于是我尝试着将学生喜爱的电脑游戏引进课堂,创设一种生动活泼的教学氛围,使学生在活动的过程中,不知不觉形成作文材料,从而有效地提高学习效率,逐步形成作文能力。
  
  一、正确运用网络游戏,激活学生习作情感
  
  作文是一种情感性极强的活动,是学生感情自然而真实的流露,如果作文训练不注意学生的心理特点和情感体验,不但训练不了学生的写作能力,反而可能会让学生对作文产生消极抵触情绪。就学生的情感特点和心理特点来说,学生对生动有趣的电脑游戏充满了强烈的好奇心,它的吸引力使得学生有着浓厚的操作兴趣,如果我们能“将计就计”,正确运用网络游戏,创设一种愿意说、乐意写的氛围,充分调动学生的习作热情,也未尝不是一件好事情。在《找别扭》这个活动作文课中,我一开始便将学生的情感调动起来。
  师:(课前,大屏幕上打出“找别扭”三个大字,注意观察学生的表情)同学们,刚才你们走进教室的时候,老师发现你们的神情都很好奇,还有些同学在窃窃私语,老师想知道为什么?
  (点评:有意识地引导学生注意到人物的神态、心理活动等,渗透本次习作要求。)
  生:我看到大屏幕上有“找别扭”三个字,觉得挺奇怪的,好端端的,找什么别扭呀?
  生:我一看到“找别扭”,心想:找别扭是什么呀?这节课不是作文课吗?怎么回事?
  师:老师刚才看到你们在小声交流,能不能告诉我,你们在说些什么?
  生:我觉得很奇怪,便问他:找别扭是怎么回事?老师葫芦里卖的什么药?
  师:看来同学们对“找别扭”充满了好奇。老师告诉你们,其实“找别扭”是一个电脑小游戏,操作方法很简单,只要在规定的时间内找出电脑给你的两幅图中的不同之处就可以了。今天,老师要让你们玩电脑游戏,相信吗?
  (学生有的露出惊讶的神情,摇摇头;有的互相对视,半信半疑。)
  师:(故作不知)有谁愿意先来玩?(有部分学生举手,接着很多同学都举起手来)为了公平起见,我们抽签吧,老师已经把你们的学号写在纸条上放在这个盒子里了。谁来抽签?
  (屏幕上,游戏开始了,一生玩游戏,其他同学兴致勃勃地看着。)
  师:(学生游戏结束,失败了)没关系,失败乃成功之母吗,还有谁想试试?
  (点评:学生争先恐后地举手,学生的情感已经被完全激发,情绪也被调动起来了。)
  
  二、巧妙利用游戏活动,有机渗透习作方法
  
  兴趣是由外界事物的刺激而引起的一种情绪状态,它是学生学习的主要动力,它可以燃起学生积极主动地去思索、去创造的热情。学生在活动的过程中,有了喜欢作文、主动作文的情绪体验和热情,学生感到有话可说,有内容可写,那扫除作文心理障碍就不再是一件艰难而遥不可及的事了。原本枯燥的“比较句子异同”,因为融在了学生喜爱的活动中,因为有了学生情感的参与,竟也变得如此有吸引力,于是乎,“作文怎样写”的技巧训练勿需老师多言,其具体化的表现方式已让学生从中受到启发而慢慢掌握了。
  师:好,看来大家都想过过瘾,再请一位吧!(一学生游戏,其他同学完全放开,有的站起来,指手划脚帮着找,有的和同桌共同找,有的屏息凝神在独自找……)
  (点评:学生玩游戏,其他同学也投入到活动中,此时学生的情感完全融入到情境中。)
  师:(引导学生关注游戏者的神情)啊,这位同学找得真专心,你瞧,他的双眼紧盯着屏幕,似乎不放过任何一个蛛丝马迹。(游戏成功,握着这位同学的手)祝贺你获得了成功,呀,瞧你的小脸涨得红红的,手心里还有汗呢,怎么啦?
  生:我刚才在玩游戏时,心里紧张得像有只兔子在跳,又怕游戏失败同学们会笑话我。在找别扭的时候,前面还比较顺利,最后一处好像和我捉迷藏一样,怎么也找不到,后来还是在同学的提醒下才找到的。
  (点评:这个环节,让学生明白,在活动描写中,要注意人物的神情、动作、心理活动的描写。)
  师:真是不容易。刚才这位同学在玩游戏时,我发现你们在下面也不闲着,你们都在干些什么?
  生:我在帮着一起找,最后一处我都看到了,可他的鼠标移来移去,就是找不着,真是让我着急。
  生:他在找的时候,我在为他祈祷,希望他快点找到,因为时间快要到了。
  生:他在找的时候,我不由自主地站起来帮他一起找,嘴里还喊着“上上下下”,好像是我在玩游戏。
  (点评:引导学生注意,在活动题材的作文中,不仅要观察个体的表现,还要注意群体的描写,点面结合,才能生动地写出场面的情况。)
  师:还有谁想玩吗?(学生都跃跃欲试)那就继续吧。(学生兴高采烈)不过这次,我们不能轻易地就获得游戏机会,老师设置了一些关口,必须闯关成功后才能游戏,你们愿意吗?
  生:(异口同声)愿意。
  师:(出示第一关)
  (1)今天,老师说要让我们玩电脑游戏,我们先很惊讶,后来就很高兴。
  (2)今天,老师说要让我们玩电脑游戏,我们几乎不敢相信自己的耳朵,有的不由自主地发出“啊”的声音,有的惊讶得张大了嘴巴,有的则面面相觑,以为老师在开玩笑……但不一会儿,我们就情不自禁地欢呼起来。
  你喜欢哪一句,说说为什么?
  生:我喜欢第二句话,因为第二句话写出了我们惊讶、高兴的心情。
  生:我也喜欢第二句。因为第一句只是说我们惊讶和高兴,怎样高兴和惊讶没有写出来,而第二句就写得很具体,也很生动,别人一看就明白了。
  师:你们认为谁可以获得游戏的机会呢?
  生:第二个同学。
  (点评:这个环节既调动了学生的情绪体验,又将习作的要点有机渗透在游戏的过程中,学生在主动、轻松、愉快的活动中了解了习作的方法,并有效地运用到了说话中。)
  
  三、精心策划游戏活动,形成习作内容
  
  有了明确的习作方法后,如果只是一个空架子,内容的空洞无物也是学生深感痛苦的事情。如何使文章有血有肉,如何在明确了习作题材后,使学生能“话如泉涌径自流”,最后水到渠成,同样需要教者的精心策划和构思,以帮助学生顺利完成学习任务。在“找别扭”中,始终扣住活动这个中心,学生的每一次情绪的体验、每一次情感的波动,都是习作的内容,也正因为他从始至终都在主动参与,积极感受,因而产生了真实而热切的感受,再加上教者有意识的帮助,学生要记下本次活动,还是比较轻松的。
  师:第一关闯关成功,你们有没有信心闯第二关?
  生:(信心十足)有。
  师:(出示第二关)
  请将这段话描述具体。
  瞧,游戏开始了……
  (学生马上进入到准备的状态,摇头晃脑地各自描述着。)
  师:闯关开始吧!
  生:瞧,游戏开始了。只见“18号”走上讲台,开始玩电脑游戏。他睁着两只铜铃般的大眼睛一眨不眨地盯着屏幕,表情显得很严肃,鼠标也在不停地移动着。
  生:瞧,只见他胸有成竹地走上讲台,似乎不成功不罢休。游戏开始了,他拿起鼠标开始寻找,眼睛像雷达一般从屏幕上扫过,很快,他找到了两处。可还有一处似乎故意和他过不去,就是不出来。这时,他急得脸色通红,我想他的手心里一定出汗了。最后,他只好失败而归。
  ……
  师:最后一关,我们一起闯过,胜利就在眼前了。(出示第三关)
  请将这段话描述具体,并有条理地写下来。
  ×××在找别扭时,我们也不闲着……
  (生独自完成作业。)
  师:我们来交流吧!
  生:岑乃洲在找别扭时,我们也不闲着。有的同学眼睛紧盯着大屏幕,从左到右仔细搜索着;有的同学不时用手指指屏幕,嘴里还在喊着“这儿这儿、那儿那儿”,可惜玩游戏的人根本不听;有的不由自主地站了起来,恨不得走上讲台帮他一把;还有的同学看玩游戏的同学找不到,就垂头丧气地跺脚叹息,我则静静地坐在位置上默默地为他加油。
  ……
  师:今天回去后,把“找别扭”这个活动完整地记录下来,会吗?
  生:(高兴地)会,就只要把我们刚才的内容连起来,再修改一下就可以了,很容易的。
  (点评:学生在活动的过程中有了写作的材料,再加上这些内容已不知不觉地在游戏的过程中形成了,当然容易啦!)
  生动有趣的游戏活动创设了特定的作文情境,深化了学生的情感活动,能让学生学得兴趣盎然。学生置身其中,所有的作文材料触手可及,神情、动作、情感、心理,无一不牵动着他们,从而引发出极大的兴趣,唤起强烈的说话或者习作欲望,让学生易于动笔,乐于表达,此时的习作便成了一种轻松愉快、主动完成的过程。