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一切竞争从设计开始

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原 理
所有的竞争,并不是从面对面短兵相接的时候才开始,而是从想竞争、形式逼迫要竞争的时候就已经开始了。
而在竞争中获得胜利,取得优势,必须在设计的时候就确定自己的“基因”,而且要确定正确的“基因”。
【阐释】
夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。
(《孙子兵法》)
运筹帷幄,决胜千里之外。
这是很多优秀的指挥家具备的素质和能力。之所以能做到这一点,就是因为对整个形式有了透彻的分析,对各种可能出现的情况都准备了应对的方案,所以在面对面短兵相接的时候,不会措手不及、手忙脚乱,而是胸有成竹,从容淡定,一切尽在掌握之中。
未雨绸缪,下雨的时候就不会窘迫;天晴补屋,就不会遭遇屋漏偏逢连日雨的尴尬。
不论是什么竞争,要想获得竞争胜利,都需要在勾划设计的时候就做好准备,因为,一切竞争从勾划设计的时候就已经开始了。战场如此,运动场如此,商场亦复如此。
一切竞争从设计开始。是因为设计定下了竞争的“思维”。思维决定一切,有目标了之后,有什么样的思维就决定了有什么样的前进路径,也就决定了有什么样的竞争方法和手段。在设计的时候定下了思维,剩下的就是行动的问题,也就是执行思维的问题。因此,在一定程度上,设计其实是给自己的竞争方式确定了一个“基因”,执行是促使“基因”实现“发育”。在设计阶段寻找与众不同的个性化优势,有自己独特的“基因”,哪怕只是“一点儿”,就可以打出自己的万里江山。
一切竞争从设计开始,就要求在设计的时候,充分考虑竞争中可能出现的各种情况,对出现的各种情况都有相应的预案,可以从容应对,这样,才能够保持不败。
一切竞争从设计开始,还强调在面对面短兵相接之前,在竞争的时候,要多勾划和设计。俗话说,多算胜,少算败,就说的是在设计的时候,没有充分认识设计的重要,少算了那么“一点儿”,导致了最终的失败。但冠军与亚军的差别就那么“一点儿”,画家与画匠的差别就那么“一点儿”,大愚与大智的差别也就那么“一点儿”,天才与神经病的基因差别还是那么“一点儿”。多那么“一点儿”,就可以把企业举入天堂;少那么“一点儿”,就可以把企业拖入地狱。
一切竞争从设计开始,其实是反映了一种“做正确的事”的思路。如果在设计的时候没有找到正确的方向,不知道什么对自己来说是“正确的事”,那么,面对面短兵相接的时候,再怎么“正确的做事”都于事无补,甚至不但于事无补,反而有害。
商场上的人都知道,产品要销售出去,必须占有渠道,决胜“终端”,但决胜真的是在“终端”最后决定的吗?其实不是,而是决胜“开端”,在你准备参与一次竞争的时候,就基本上已经确定了。
中国有句俗语,叫做“磨刀不误砍柴工。”指的是在做一件事情之前,如果把与这件事情相关的细节都考虑到了,到真正要做这件事情的时候,事情就会变得容易完成。你磨好了一把锋利的刀了,砍柴还会是一件难事吗?同样道理,一个企业要发展,如果你先预见了在企业发展过程中可能出现的问题,并且有相关的安排来解决这些预见的困难,虽然在开始的时候分析情况制定计划时有些费力,但是等企业运行上了轨道之后,余下的事情就会变得简单有序得多。

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